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2016 | OriginalPaper | Buchkapitel

Computerspiele als Destination Marketing Tool

verfasst von : Prof. Dr. Susanne Doppler, Johanna Höhm

Erschienen in: Events und Tourismus

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden

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„[…] Welterfolge der Computerspielindustrie [schaffen] Parallelwelten, in denen Menschen nicht nur für ein paar Stunden verschwinden, wie früher im Kino, sondern für ganze Tage, und bei denen sie nicht nur zuschauen, sondern in denen sie selbst Rollen übernehmen. […]. Vor wenigen Jahren waren solche Spiele noch umstritten, heute sind sie Teil der Popkultur. Sie sind ein Kulturgut.“ (Baurmann 2015).

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Metadaten
Titel
Computerspiele als Destination Marketing Tool
verfasst von
Prof. Dr. Susanne Doppler
Johanna Höhm
Copyright-Jahr
2016
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-15515-5_13