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2020 | OriginalPaper | Buchkapitel

9. Eigene Klassen Programmieren (Teil 2)

verfasst von : Kaspar Riesen

Erschienen in: Java in 14 Wochen

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

Eine der fundamentalen Aufgaben der objektorientierten Programmierung ist das Bestimmen der Klassen, aus denen das gesamte Programm bestehen soll.

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Anhänge
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Fußnoten
1
Hinweis: Da es Probleme beim Lesen einer Datei geben kann (nämlich in der aufgerufenen Methode readPlayerFile), muss auch der Methodenkopf von main mit der Klausel throws FileNotFoundException erweitert werden.
 
2
Was in dieser Illustration allerdings nicht gezeigt wird, ist, wo das Objekt b tatsächlich instanziiert worden ist – dies könnte zum Beispiel im Konstruktor von A geschehen.
 
Literatur
1.
Zurück zum Zitat John Lewis and William Loftus. Java Software Solutions – Foundations of Program Design. Pearson Global Edition, 8th edition edition, 2015. John Lewis and William Loftus. Java Software Solutions – Foundations of Program Design. Pearson Global Edition, 8th edition edition, 2015.
Metadaten
Titel
Eigene Klassen Programmieren (Teil 2)
verfasst von
Kaspar Riesen
Copyright-Jahr
2020
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-30313-6_9