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2018 | Supplement | Buchkapitel

Eye of the Veholder: AR Extending and Blending of Museum Objects and Virtual Collections

verfasst von : Ronald Haynes

Erschienen in: Augmented Reality and Virtual Reality

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

Enhanced and innovative museum exhibitions are enabled by collaborative use of Augmented Reality, interconnecting collections and complementing physical with relevant virtual objects for all participants. Carefully assembling related objects from multiple collections benefits museum visitors and researchers, cohering experiences in a blended collection environment. We propose collaboration between suitable institutions to develop a Veholder (Virtual Environment for Holdings and Online Digital Educational Repositories) community project. This should help share key museum holdings, rich sources of material for general learning and focussed research, which otherwise remain hidden in storage or in distant repositories. While preserving natural and cultural heritage, this collaborative AR approach can extend the wider impact of collections, aiding our overall understanding, deeper appreciation, and shared knowledge. Discussions about research-based specialist collections held at the Universities of Cambridge and Copenhagen have indicated keen interest in further development, with additional partnering institutions and funding options being actively sought.

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Literatur
Zurück zum Zitat Carrozzino, M., & Bergamasco, M. (2010). Beyond virtual museums: Experiencing immersive virtual reality in real museums. Journal of Cultural Heritage., 11, 452–458.CrossRef Carrozzino, M., & Bergamasco, M. (2010). Beyond virtual museums: Experiencing immersive virtual reality in real museums. Journal of Cultural Heritage., 11, 452–458.CrossRef
Zurück zum Zitat Kiourt, C., Koutsoudis, A., & Pavlidis, G. (2016). DynaMus: A fully dynamic 3D virtual museum framework. Journal of Cultural Heritage, 22, 984–991.CrossRef Kiourt, C., Koutsoudis, A., & Pavlidis, G. (2016). DynaMus: A fully dynamic 3D virtual museum framework. Journal of Cultural Heritage, 22, 984–991.CrossRef
Zurück zum Zitat Niven, L., Steele, T. E., Finke, H., Gernat, T., & Hublin, J.-J. (2009). Virtual skeletons: Using a structured light scanner to create a 3D faunal comparative collection. Journal of Archaeological Science, 36, 2018–2023.CrossRef Niven, L., Steele, T. E., Finke, H., Gernat, T., & Hublin, J.-J. (2009). Virtual skeletons: Using a structured light scanner to create a 3D faunal comparative collection. Journal of Archaeological Science, 36, 2018–2023.CrossRef
Zurück zum Zitat Wojciechowski, R., Walczak, K., & White, M. (2003). Augmented reality interface for museum artefact visualization. In Proceedings of the 3rd IASTED International Conference on Visualization, Imaging and Image Processing. Wojciechowski, R., Walczak, K., & White, M. (2003). Augmented reality interface for museum artefact visualization. In Proceedings of the 3rd IASTED International Conference on Visualization, Imaging and Image Processing.
Metadaten
Titel
Eye of the Veholder: AR Extending and Blending of Museum Objects and Virtual Collections
verfasst von
Ronald Haynes
Copyright-Jahr
2018
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-64027-3_6

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