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2020 | OriginalPaper | Buchkapitel

3. Game Objects, Components, and an Introduction to C# Scripting

verfasst von : Rakesh Baruah

Erschienen in: Virtual Reality with VRTK4

Verlag: Apress

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Abstract

In Chapter 2, we created a simple VR experience called GlobeHopper, in which we placed a user in the middle of a 360-degree still image. It’s all well and good that as Priyanka in our user story we created a way to share a 360-degree photograph from our trip out to the U.S. West. What if we wanted to heighten our immersive, static photo with something more virtual, though?

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Metadaten
Titel
Game Objects, Components, and an Introduction to C# Scripting
verfasst von
Rakesh Baruah
Copyright-Jahr
2020
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-5488-2_3

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