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2009 | OriginalPaper | Buchkapitel

GPU-Based Ray Casting of Multiple Multi-resolution Volume Datasets

verfasst von : Christopher Lux, Bernd Fröhlich

Erschienen in: Advances in Visual Computing

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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We developed a GPU-based volume ray casting system for rendering multiple arbitrarily overlapping multi-resolution volume data sets. Our efficient volume virtualization scheme is based on shared resource management, which can simultaneously deal with a large number of multi-gigabyte volumes. BSP volume decomposition of the bounding boxes of the cube-shaped volumes is used to identify the overlapping and non-overlapping volume regions. The resulting volume fragments are extracted from the BSP tree in front-to-back order for rendering. The BSP tree needs to be updated only if individual volumes are moved, which is a significant advantage over costly depth peeling procedures or approaches that use sorting on the octree brick level.

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Metadaten
Titel
GPU-Based Ray Casting of Multiple Multi-resolution Volume Datasets
verfasst von
Christopher Lux
Bernd Fröhlich
Copyright-Jahr
2009
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-10520-3_10

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