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2007 | OriginalPaper | Buchkapitel

Influence of Avatar Creation on Attitude, Empathy, Presence, and Para-Social Interaction

verfasst von : Donghun Chung, Brahm Daniel deBuys, Chang S. Nam

Erschienen in: Human-Computer Interaction. Interaction Design and Usability

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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The present paper focuses on the influence of avatar creation in a video game. More specifically, this study investigates the effects of avatar creation on attitude towards avatar, empathy, presence, and para-social interaction of female non-game users. As a cyber-self, an avatar is a graphic character representing a user in cyberspace. Avatars are primarily used in the entertainment industry as high-tech novelties, controlled by game users, for high-end video games. Some games provide game characters by default that users cannot change, but other games provide various options gamers can choose. What if game users can create their own avatars? Do they have more psychological closeness with their avatars as their cyber-selves? This study tested the differences of attitude, empathy, presence, and para-social interaction of female non-game users between an avatar creation group and a non-avatar creation group and resulted in no difference.

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Metadaten
Titel
Influence of Avatar Creation on Attitude, Empathy, Presence, and Para-Social Interaction
verfasst von
Donghun Chung
Brahm Daniel deBuys
Chang S. Nam
Copyright-Jahr
2007
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-540-73105-4_78

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