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2014 | OriginalPaper | Buchkapitel

Serious Games, Remote Laboratories and Augmented Reality to Develop and Assess Programming Skills

verfasst von : Mariluz Guenaga, Iratxe Menchaca, Alex Ortiz de Guinea, Olga Dziabenko, Javier García-Zubía, Mikel Salazar

Erschienen in: Frontiers in Gaming Simulation

Verlag: Springer International Publishing

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The project “Serious Games for Education–Programming Skills” presents an innovative technology that integrates serious games techniques with remote laboratories and augmented reality. The flexible and scalable technology is designed with a three layer structure: (1) the physical layer - ROBOT (hardware and communications) remotely manipulated; (2) AR and instruction interface middleware; and (3) end-user game application including game interface. This design enables multiple pedagogical objectives and context of use. In the first prototype we have developed a serious game, the third end-user layer, to develop and assess programming skills, algorithmic thinking and debugging.

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Metadaten
Titel
Serious Games, Remote Laboratories and Augmented Reality to Develop and Assess Programming Skills
verfasst von
Mariluz Guenaga
Iratxe Menchaca
Alex Ortiz de Guinea
Olga Dziabenko
Javier García-Zubía
Mikel Salazar
Copyright-Jahr
2014
Verlag
Springer International Publishing
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-04954-0_4

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