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2011 | OriginalPaper | Buchkapitel

Evolving Behaviour Trees for the Mario AI Competition Using Grammatical Evolution

verfasst von : Diego Perez, Miguel Nicolau, Michael O’Neill, Anthony Brabazon

Erschienen in: Applications of Evolutionary Computation

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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This paper investigates the applicability of Genetic Programming type systems to dynamic game environments. Grammatical Evolution was used to evolved Behaviour Trees, in order to create controllers for the Mario AI Benchmark. The results obtained reinforce the applicability of evolutionary programming systems to the development of artificial intelligence in games, and in dynamic systems in general, illustrating their viability as an alternative to more standard AI techniques.

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Metadaten
Titel
Evolving Behaviour Trees for the Mario AI Competition Using Grammatical Evolution
verfasst von
Diego Perez
Miguel Nicolau
Michael O’Neill
Anthony Brabazon
Copyright-Jahr
2011
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-20525-5_13

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