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2018 | OriginalPaper | Buchkapitel

Player Expectations of Animal Incorporated Computer Games

verfasst von : Wim van Eck, Maarten H. Lamers

Erschienen in: Intelligent Technologies for Interactive Entertainment

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

Animal incorporated games were both hypothesized and shown to serve multiple desired objectives, among which improvement of animal welfare, strengthening pet-owner relations, and creating new experiences for human players. We study the expected player experience of animal incorporated games through the use of an extended survey (n = 177). Our results indicate that respondents expect (a) added unpredictability caused by animal-opponent behavior, (b) increased enjoyment when playing against animals, for a limited duration of time, and (c) that hypothetical exact simulation of animal behavior offers equally interesting opponent behavior. Furthermore, concerns of animal welfare significantly moderate the preference for computer-, exact simulated- or animal-opponents. These outcomes can be used to correct for aspects such as novelty bias, when measuring player experiences in animal incorporated type games.

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Fußnoten
2
As one respondent indicated on the survey, “I do not like crickets!”.
 
Literatur
4.
Zurück zum Zitat Geurtsen, A., Lamers, M.H., Schaaf, M.J.M.: Interactive digital gameplay can lower stress hormone levels in home alone dogs—a case for animal welfare informatics. In: Chorianopoulos, K., Divitini, M., Hauge, J.B., Jaccheri, L., Malaka, R. (eds.) ICEC 2015. LNCS, vol. 9353, pp. 238–251. Springer, Cham (2015). https://doi.org/10.1007/978-3-319-24589-8_18 CrossRef Geurtsen, A., Lamers, M.H., Schaaf, M.J.M.: Interactive digital gameplay can lower stress hormone levels in home alone dogs—a case for animal welfare informatics. In: Chorianopoulos, K., Divitini, M., Hauge, J.B., Jaccheri, L., Malaka, R. (eds.) ICEC 2015. LNCS, vol. 9353, pp. 238–251. Springer, Cham (2015). https://​doi.​org/​10.​1007/​978-3-319-24589-8_​18 CrossRef
7.
Zurück zum Zitat Fagen, R.: Animal Play Behaviour. Oxford University Press, New York (1981) Fagen, R.: Animal Play Behaviour. Oxford University Press, New York (1981)
8.
Zurück zum Zitat Smith, P.K.: Play in Animals and Humans. Blackwell Pub, Oxford (1986) Smith, P.K.: Play in Animals and Humans. Blackwell Pub, Oxford (1986)
12.
Zurück zum Zitat Westerlaken, M., Stefano G.: Felino: the philosophical practice of making an interspecies videogame. In: The Philosophy of Computer Games Conference, pp. 1–12 (2014) Westerlaken, M., Stefano G.: Felino: the philosophical practice of making an interspecies videogame. In: The Philosophy of Computer Games Conference, pp. 1–12 (2014)
14.
Zurück zum Zitat Wirman, H.: Games for/with strangers-captive orangutan (pongo pygmaeus) touch screen play. Antennae 30, 105–115 (2014) Wirman, H.: Games for/with strangers-captive orangutan (pongo pygmaeus) touch screen play. Antennae 30, 105–115 (2014)
18.
Zurück zum Zitat Lee, S.A., Bumbacher, E., Chung, A.M., Cira, N., Walker, B., Park, J.Y., Starr, B., Blikstein, P., Riedel-Kruse, I.H.: Trap it!: a playful human-biology interaction for a museum installation. In: Proceedings of 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (2015). https://doi.org/10.1145/2702123.2702220 Lee, S.A., Bumbacher, E., Chung, A.M., Cira, N., Walker, B., Park, J.Y., Starr, B., Blikstein, P., Riedel-Kruse, I.H.: Trap it!: a playful human-biology interaction for a museum installation. In: Proceedings of 33rd Annual ACM Conference on Human Factors in Computing Systems (2015). https://​doi.​org/​10.​1145/​2702123.​2702220
22.
Zurück zum Zitat Rouse, R.: Game Design: Theory and Practice, 2nd edn. Jones and Barlett Publishers, Sudbury (2005) Rouse, R.: Game Design: Theory and Practice, 2nd edn. Jones and Barlett Publishers, Sudbury (2005)
23.
Zurück zum Zitat Mancini, C., Zamansky, A.: Charting unconquered territories: intelligent systems for animal welfare. In: 40th Annual Convention of the Society for the Study of Artificial Intelligence and the Simulation of Behaviour, pp. 181–182 (2014) Mancini, C., Zamansky, A.: Charting unconquered territories: intelligent systems for animal welfare. In: 40th Annual Convention of the Society for the Study of Artificial Intelligence and the Simulation of Behaviour, pp. 181–182 (2014)
Metadaten
Titel
Player Expectations of Animal Incorporated Computer Games
verfasst von
Wim van Eck
Maarten H. Lamers
Copyright-Jahr
2018
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-73062-2_1

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