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2013 | OriginalPaper | Buchkapitel

Automating the Mentor in a Serious Game: A Discourse Analysis Using Finite State Machines

verfasst von : Brent Morgan, Fazel Kehtkar, Athur Graesser, David Shaffer

Erschienen in: HCI International 2013 - Posters’ Extended Abstracts

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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Serious games are increasingly becoming a popular, effective supplement to standard classroom instruction [1]. Similar to recreational games, multi-party chat is a standard method of communication in serious games. As players collaborate in a serious game, mentoring is often needed to facilitate progress and learning [2, 3, 4]. This role is almost exclusively provided by a human at the present time. However, the cost incurred with training a human mentor represents a critical barrier for widespread use of a collaborative epistemic game. Although great strides have been made in automating one-on-one tutorial dialogues [5, 6], multi-party chat presents a significant challenge for natural language processing. The goal of this research, then, is to provide a preliminary understanding of player-mentor conversations in the context of an epistemic game, Land Science [7].

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Metadaten
Titel
Automating the Mentor in a Serious Game: A Discourse Analysis Using Finite State Machines
verfasst von
Brent Morgan
Fazel Kehtkar
Athur Graesser
David Shaffer
Copyright-Jahr
2013
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-39476-8_119

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