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2010 | OriginalPaper | Buchkapitel

MiBoard: Creating a Virtual Environment from a Physical Environment

verfasst von : Kyle Dempsey, G. Tanner Jackson, Danielle S. McNamara

Erschienen in: Intelligent Tutoring Systems

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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Increasing both user enjoyment and persistence, or engagement, is a challenge in ITS development. The current study investigates engagement in ITSs through the implementation of games and game-based elements. To investigate this possibility, we use both a physical version and a computerized version of the same educational board game. We compare user experience and reading strategy data for the implementation of two games – iSTART: The Board Game and MiBoard. We discuss game design implications for virtual environments and ITSs.

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Metadaten
Titel
MiBoard: Creating a Virtual Environment from a Physical Environment
verfasst von
Kyle Dempsey
G. Tanner Jackson
Danielle S. McNamara
Copyright-Jahr
2010
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-13437-1_49

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