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2013 | OriginalPaper | Buchkapitel

19. Mixed Reality Environments für die montagegerechte Konstruktion und Montageplanung von komplexen Produkten

verfasst von : Manfred Dangelmaier, Philipp Westner, Dipl. Inf. (FH) M.Sc., Frank Sulzmann

Erschienen in: Digitale Produktion

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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Zusammenfassung

Die fortschreitende Digitalisierung beraubt Entwickler, Planer und Entscheider des physischen Zugangs zu Gegenständen ihrer Arbeitswelt, die eben nur virtuell existieren. Prozesse und Entscheidungen werden dadurch behindert. Daher müssen neue Zugänge geschaffen werden, wobei der Bildschirm als Fenster in die Datenwelt oft nicht ausreicht.

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Literatur
Zurück zum Zitat Bullinger H-J, Blach R, Breining R (1999) Projection technology applications in industry. Theses from the design and use of the current tools. In: 3. International Immersive Projection Technology Workshop 1999 10–11 Mai 1999, Center of the Fraunhofer Society Stuttgart IZS. Springer, Berlin Bullinger H-J, Blach R, Breining R (1999) Projection technology applications in industry. Theses from the design and use of the current tools. In: 3. International Immersive Projection Technology Workshop 1999 10–11 Mai 1999, Center of the Fraunhofer Society Stuttgart IZS. Springer, Berlin
Zurück zum Zitat Bues M, Blach R, Stegmaier S, Häfner U, Hoffmann H, Haselberger F (2001) Towards a scalable high performance application plat-form for immersive virtual environments. In: Immersive projection technology and virtual environments 2001: Proceedings of the Eurographics Workshop in Stuttgart, Germany, 16–18 May, Springer Bues M, Blach R, Stegmaier S, Häfner U, Hoffmann H, Haselberger F (2001) Towards a scalable high performance application plat-form for immersive virtual environments. In: Immersive projection technology and virtual environments 2001: Proceedings of the Eurographics Workshop in Stuttgart, Germany, 16–18 May, Springer
Zurück zum Zitat Dangelmaier M, Stefani O (2004) Menschmodelle in virtuellen Umgebungen einsetzen. Ergonomische Analysen mittels Checklisten in der virtuellen Realität. Application of human models in virtual environments – human factors analyses using checklists in virtual reality. wt Werkstattstechnik online 94, Nr. 1/2 Dangelmaier M, Stefani O (2004) Menschmodelle in virtuellen Umgebungen einsetzen. Ergonomische Analysen mittels Checklisten in der virtuellen Realität. Application of human models in virtual environments – human factors analyses using checklists in virtual reality. wt Werkstattstechnik online 94, Nr. 1/2
Zurück zum Zitat Deisinger J, Breining R (2000) Ergonaut: A tool for ergonomic analyses in virtual environments. Virtual Environments 2000, Proceedings of the 6th Eurographics Workshop on Virtual Environments. 1–2 June, Amsterdam. In: Mulder JD, van Liere R (Hrsg) Springer, Wien Deisinger J, Breining R (2000) Ergonaut: A tool for ergonomic analyses in virtual environments. Virtual Environments 2000, Proceedings of the 6th Eurographics Workshop on Virtual Environments. 1–2 June, Amsterdam. In: Mulder JD, van Liere R (Hrsg) Springer, Wien
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Metadaten
Titel
Mixed Reality Environments für die montagegerechte Konstruktion und Montageplanung von komplexen Produkten
verfasst von
Manfred Dangelmaier
Philipp Westner, Dipl. Inf. (FH) M.Sc.
Frank Sulzmann
Copyright-Jahr
2013
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-20259-9_19