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2009 | OriginalPaper | Buchkapitel

Modeling and Simulating Empires: Toward a Game World Generator

verfasst von : Barry G. Silverman

Erschienen in: Knowledge-Based and Intelligent Information and Engineering Systems

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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This talk enumerates the challenges of building a game generator that works like the SimCity and/or empire building genre of games. This talk begins by describing a universally recurring socio-cultural “game” of inter-group competition for control of resources. It next describes efforts to author a game generator and software agents able to play the game as real humans would - which suggests the ability to study alternative ways to influence them, observe effects, and potentially understand how best to alter the outcomes of dysfunctional economies and potential conflict situations. I then examine two implemented game worlds (NonKin Village and FactionSim Countries). I conclude by arguing that substantial effort on game realism, best-of-breed social science models, and agent validation efforts is essential if analytic experiments are to effectively explore alternative ways to influence outcomes.

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Metadaten
Titel
Modeling and Simulating Empires: Toward a Game World Generator
verfasst von
Barry G. Silverman
Copyright-Jahr
2009
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-04595-0_45

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