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2008 | OriginalPaper | Buchkapitel

Modifying surface geometry

Erschienen in: Writing mental ray® Shaders

Verlag: Springer Vienna

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So far, our shaders have only been calculating color values—the type of the result argument has been a pointer to miColor. Many shaders depend upon the shape of a surface to calculate the way in which light determines the resulting color value. By modifying the surface geometry in a shader, we can affect the calculation of that color. In a

displacement shader

, the result is a miScalar that defines how far along the surface normal the current point should be moved. Displacement shaders can provide geometric detail at a scale that would be very difficult to model directly.

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Metadaten
Titel
Modifying surface geometry
Copyright-Jahr
2008
Verlag
Springer Vienna
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-211-48965-9_17

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