1985 | OriginalPaper | Buchkapitel
Objectworld
verfasst von : D. Tsichritzis
Erschienen in: Office Automation
Verlag: Springer Berlin Heidelberg
Enthalten in: Professional Book Archive
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An environment is outlined in which programming objects collect and disseminate information, using analogies from the animal world. Objects have their own rules of behaviour. They coordinate their activities by participating in events. Objects get born, move around, communicate and receive information and, finally, die.