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2011 | OriginalPaper | Buchkapitel

Particle-Based Fracture Simulation on the GPU

verfasst von : Jiangfan Ning, Huaxun Xu, Liang Zeng, Sikun Li

Erschienen in: Transactions on Edutainment VI

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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In this paper, a particle-based framework is presented to simulate the fracture phenomenon in computer graphics field. First, the object is represented as discrete particles, and then we introduce the Extend Discrete Element Method (EDEM) simulation to describe the interactions between neighbouring particles based on the material mechanics analysis. To process the fracture, a reverse idea to traditional method is used to cooperate with auxiliary cone algorithm, which called anti-fracture mechanism. The physical computation is executed on the GPU with CUDA and a uniform grid data structure is used in order to search the neighbouring element effectively. Experiment results demonstrate the feasibility and effectiveness of our method.

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Metadaten
Titel
Particle-Based Fracture Simulation on the GPU
verfasst von
Jiangfan Ning
Huaxun Xu
Liang Zeng
Sikun Li
Copyright-Jahr
2011
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-642-22639-7_19

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