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2018 | OriginalPaper | Buchkapitel

Pokémon Go – an Empirical User Experience Study

verfasst von : Peter Rasche, Anna Schlomann, Katharina Schäfer, Mathias Wille, Christina Bröhl, Sabine Theis, Alexander Mertens

Erschienen in: Advances in Human Factors in Wearable Technologies and Game Design

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

Pokémon Go™ is an augmented reality game for iOS™ and Android™ released in July 2016. It is one of the most played augmented reality exergames in 2016. News programs all over the world reported about the high level of physical activity of people playing Pokémon Go™. Further medical and public health communities discussed the potential of this mobile game due to its potential influence on higher levels of sustainable physical activity for health benefits. We present results of an empirical study conducted 14 weeks after the official release of Pokémon Go™ in Germany. We investigated the effect of augmented reality on initial contact and user behavior within this augmented reality exergame. Participants were therefore divided in three groups (active, former and non-gamers) based on personal statement. The results present insights into the initial contact, experienced critical situations and user behavior including use of augmented reality and in-app purchases.

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Literatur
1.
Zurück zum Zitat Serino, M., Cordrey, K., McLaughlin, L., Milanaik, R.L.: Pokémon Go and augmented virtual reality games: a cautionary commentary for parents and pediatricians. Curr. Opin. Pediatr. 28, 673–677 (2016). doi:10.1097/MOP.0000000000000409 CrossRef Serino, M., Cordrey, K., McLaughlin, L., Milanaik, R.L.: Pokémon Go and augmented virtual reality games: a cautionary commentary for parents and pediatricians. Curr. Opin. Pediatr. 28, 673–677 (2016). doi:10.​1097/​MOP.​0000000000000409​ CrossRef
5.
Zurück zum Zitat Best, S.J., Krueger, B.J.: Internet Data Collection: Quantitative Applications in the Social Sciences, vol. 141. Sage Publications, Thousand Oaks (2004)CrossRef Best, S.J., Krueger, B.J.: Internet Data Collection: Quantitative Applications in the Social Sciences, vol. 141. Sage Publications, Thousand Oaks (2004)CrossRef
6.
9.
Metadaten
Titel
Pokémon Go – an Empirical User Experience Study
verfasst von
Peter Rasche
Anna Schlomann
Katharina Schäfer
Mathias Wille
Christina Bröhl
Sabine Theis
Alexander Mertens
Copyright-Jahr
2018
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-60639-2_18

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