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2017 | OriginalPaper | Buchkapitel

8. Rectangle Destroyer

verfasst von : Lee Stemkoski, Evan Leider

Erschienen in: Game Development with Construct 2

Verlag: Apress

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Abstract

In this chapter, you will create a game called Rectangle Destroyer, a side-perspective physics-based action game shown in Figure 8-1 and inspired by arcade classics such as Breakout and Arkanoid.

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Fußnoten
1
Later, when you have added many item types and you want to test only the most recently added type, you can change this line to just the name of the new animation, which guarantees that particular type will be spawned. When the final version of the game is ready, you can then change this to choose between all the item types you have added.
 
Metadaten
Titel
Rectangle Destroyer
verfasst von
Lee Stemkoski
Evan Leider
Copyright-Jahr
2017
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4842-2784-8_8