2011 | OriginalPaper | Buchkapitel
RTFX: On-Set Previs with UnrealEngine3
verfasst von : Lesley Northam, Joe Istead, Craig S. Kaplan
Erschienen in: Entertainment Computing – ICEC 2011
Verlag: Springer Berlin Heidelberg
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This paper discusses on-set previsualization with distributed motion capture, virtual camera and asset control, and real-time rendering using a video game engine. Our test harness, RTFX, demonstrates the feasibility and usefulness of a system that couples Epic Games’ UnrealEngine3 with the Houdini 3D animation kit by Side Effects Software and a passive motion capture system by Vicon.