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2022 | OriginalPaper | Buchkapitel

13. Sexismus im E-Sport – ein Interview mit Marlies „Maestra“ Brunnhofer

verfasst von : Daniel Görlich

Erschienen in: E-Sport

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

Marlies Brunnhofer, geb. 1996 in Österreich, gehört zu den erfolgreichsten Frauen im europäischen E-Sport. Zu Beginn ihrer Karriere spielte sie in all-female Teams und siegte auf internationalen Turnieren, beispielsweise dem GirlGamer Festival 2018. Mit 22 Jahren spielte Marlies in einem fünfköpfigen Frauenteam für die Marke Movistar des spanischen Telekommunikationsanbieters Telefónica (2018–2020). Anfang 2020 wechselte sie schließlich auf die deutschsprachige gemischte Szene und spielte bei „RULE“ (ehemals „Aequilibritas eSports“) als einzige Frau in der ersten Division der Prime League. 2020 schloss sie ihr Psychologie-Studium und ihre aktive Spielerkarriere ab. Hauptberuflich ist sie nun Psychologin in einem neurologischen Krankenhaus. In ihrem damaligen Team, „Austrian Force“, wechselte Marlies in die Rolle einer Analystin und Managerin und betreut nun selbst E-Sportler. Sie hat den E-Sport also aus den verschiedensten Perspektiven erlebt, mit vielen positiven wie auch einigen seiner Schattenseiten, unter anderem von seinen Schwächen im Umgang mit Frauen bis hin zu offenem Sexismus. In diesem Interview liefert Marlies nicht nur wissenschaftliche Erkenntnisse und Fakten, sondern auch persönliche Einblicke und eigene Erfahrungen mit dem Thema Sexismus im E-Sport.

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Literatur
Zurück zum Zitat Niederle, M. & Vesterlund, L. (2007). Do women shy away from competition? Do men compete too much? The Quarterly Journal of Economics, 122(3), 1067–1101. Niederle, M. & Vesterlund, L. (2007). Do women shy away from competition? Do men compete too much? The Quarterly Journal of Economics, 122(3), 1067–1101.
Zurück zum Zitat Pallavicini, F., Ferrari, A. & Mantovani, F. (2018). Video games for well-being: A systematic review on the application of computer games for cognitive and emotional training in the adult population. Frontiers in Psychology, 9, 2127.CrossRef Pallavicini, F., Ferrari, A. & Mantovani, F. (2018). Video games for well-being: A systematic review on the application of computer games for cognitive and emotional training in the adult population. Frontiers in Psychology, 9, 2127.CrossRef
Zurück zum Zitat Phan, M. H., Jardina, J. R., Hoyle, S. & Chaparro, B. S. (2012). Examining the role of gender in video game usage, preference, and behavior. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, 56(1), 1496–1500.CrossRef Phan, M. H., Jardina, J. R., Hoyle, S. & Chaparro, B. S. (2012). Examining the role of gender in video game usage, preference, and behavior. Proceedings of the Human Factors and Ergonomics Society Annual Meeting, 56(1), 1496–1500.CrossRef
Metadaten
Titel
Sexismus im E-Sport – ein Interview mit Marlies „Maestra“ Brunnhofer
verfasst von
Daniel Görlich
Copyright-Jahr
2022
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-36079-5_13

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