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2018 | OriginalPaper | Buchkapitel

2. Steam als führende Plattform der Videospielindustrie

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Zusammenfassung

Steam hat die Gestaltung der Digital Customer Experience in der Videospieleindustrie neu definiert. Seit der Einführung im Jahr 2003 hat sich die Plattform als weltweit führend in ihrer Branche etabliert. Dies ist vor allem Valves konsumentenzentrierter Gestaltung der Digital Customer Experience geschuldet, welche sich konsequent an den Bedürfnissen der Spieler-Community orientiert.

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Metadaten
Titel
Steam als führende Plattform der Videospielindustrie
verfasst von
Benjamin Spottke
Copyright-Jahr
2018
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-22759-3_2