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2016 | OriginalPaper | Buchkapitel

Virtual Reality Applications with Oculus Rift and 3D Sensors

verfasst von : Edi Ćiković, Kathrin Mäusl, Kristijan Lenac

Erschienen in: Augmented Reality, Virtual Reality, and Computer Graphics

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

In this paper we describe our experiences with skeletal tracking using Unreal Engine 4 with Oculus Rift and Xbox 360 Kinect while building a tool for rehabilitation of patients with impaired motor skills. We give an overview of the implemented solution, describe the problems encountered and how they were solved.

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Fußnoten
1
The Unreal Engine 4’s method of compiling and loading the latest iteration of your project without the need to restart the Unreal Editor.
 
2
Objects such as events, function calls, flow control operations, variables, etc. used in the Blueprint system.
 
3
A phantom limb is the sensation that a missing limb is still attached to the body and moving synchronously with other body parts.
 
Metadaten
Titel
Virtual Reality Applications with Oculus Rift and 3D Sensors
verfasst von
Edi Ćiković
Kathrin Mäusl
Kristijan Lenac
Copyright-Jahr
2016
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-40621-3_13

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