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2020 | OriginalPaper | Buchkapitel

Virtual Reality (VR) in the Computer Supported Cooperative Work (CSCW) Domain: A Mapping and a Pre-study on Functionality and Immersion

verfasst von : Gitte Pedersen, Konstantinos Koumaditis

Erschienen in: Virtual, Augmented and Mixed Reality. Industrial and Everyday Life Applications

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

Diese Vorstudie untersucht, wie Virtual Reality (VR) genutzt werden kann, um kollaboratives Arbeiten in einem Geschäftsumfeld zu unterstützen. Basierend auf einer Literaturrecherche wird untersucht, wie immersive Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und Mixed Reality (MR) in den Bereich Computer Supported Cooperative Work (CSCW) passen. Mithilfe der Zeit- und Raummatrix werden die immersiven Technologien klassifiziert. Basierend auf den Ergebnissen wird immersive VR, die synchrone und entfernte Zusammenarbeit unterstützen, für weitere Untersuchungen ausgewählt, wobei die immersive VR-Anwendung MeetinVR getestet wurde. Es wurden zwei kleine Experimente durchgeführt (n = 3 und n = 10), um die Funktionalität der MeetinVR-Anwendung und den Grad der Immersion bei der Durchführung von Interviews im Vergleich zu einem Online-Kommunikationstool wie Skype zu testen. Die ersten Ergebnisse deuten darauf hin, dass eine immersive VR-Anwendung relativ benutzerfreundlich ist und ein hohes Maß an Immersion bietet.

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Literatur
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Metadaten
Titel
Virtual Reality (VR) in the Computer Supported Cooperative Work (CSCW) Domain: A Mapping and a Pre-study on Functionality and Immersion
verfasst von
Gitte Pedersen
Konstantinos Koumaditis
Copyright-Jahr
2020
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-030-49698-2_10