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2018 | OriginalPaper | Buchkapitel

Evaluating the UX of a VR Game Using a Mixed Methodology

verfasst von : Francimar Maciel, Taynah Miyagawa, Paulo Melo, Marcos Souza

Erschienen in: Advances in Human Factors in Wearable Technologies and Game Design

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

The current paper aims to present the process used for validating a VR game in its two modes: single and co-op. Through the combination of qualitative and quantitative approaches, it was possible to map the users’ initial perceptions, points of improvements, and expectations for the information assessment. Ultimately, it was possible to observe that although both single and co-op modes were introduced to participants, the latter created a greater level of engagement and motivation, increasing the participants’ interest.

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Fußnoten
1
Samsung Gear VR is a virtual reality device developed and manufactured by Samsung in partnership with Oculus.
 
2
The definition of styles was built based on responses from a previous online study that had 158 respondents from 14 countries, and was focused on gaming preferences and attitudes.
 
Literatur
2.
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3.
Zurück zum Zitat Gobbetti, E., Scateni, R.: Virtual Reality: Past, Present, and Future. Virtual Environments in Clinical Psychology and Neuroscience, pp. 1–18. Ios Press, Amsterdam (1998) Gobbetti, E., Scateni, R.: Virtual Reality: Past, Present, and Future. Virtual Environments in Clinical Psychology and Neuroscience, pp. 1–18. Ios Press, Amsterdam (1998)
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Zurück zum Zitat Lawson, B.D.: Motion sickness symptomatology and origins. In: Handbook of Virtual Environments, 2nd edn. CRC Press, Boca Raton (2014) Lawson, B.D.: Motion sickness symptomatology and origins. In: Handbook of Virtual Environments, 2nd edn. CRC Press, Boca Raton (2014)
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Zurück zum Zitat Fictum, C.: VR UX: learn VR UX, storytelling & design. CreaterSpace Independent Publishing Platform (2016) Fictum, C.: VR UX: learn VR UX, storytelling & design. CreaterSpace Independent Publishing Platform (2016)
Metadaten
Titel
Evaluating the UX of a VR Game Using a Mixed Methodology
verfasst von
Francimar Maciel
Taynah Miyagawa
Paulo Melo
Marcos Souza
Copyright-Jahr
2018
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-60639-2_26