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2018 | OriginalPaper | Buchkapitel

Game Design for Students: Teaching as a Whole Context

verfasst von : Flávio Andaló, André Salomão, Milton Luiz Horn Vieira, Bruna Mendes

Erschienen in: Advances in Human Factors in Wearable Technologies and Game Design

Verlag: Springer International Publishing

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Abstract

In this article, we will present the importance of a game design pipeline that takes human factors into account when working with undergraduate students. To accomplish this goal, we have been working with game design students to see the impact of how a more streamlined production can help improve the quality of all projects done inside the university. Better projects during their time as students can help them becoming better professionals in the future.

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Metadaten
Titel
Game Design for Students: Teaching as a Whole Context
verfasst von
Flávio Andaló
André Salomão
Milton Luiz Horn Vieira
Bruna Mendes
Copyright-Jahr
2018
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-319-60639-2_25