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2005 | OriginalPaper | Buchkapitel

Notes on the Methodology of Pervasive Gaming

verfasst von : Bo Kampmann Walther

Erschienen in: Entertainment Computing - ICEC 2005

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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The paper introduces four axes of pervasive gaming (PG): mobility, distribution, persistence, and transmediality. Further, it describes and analyses three key units of PG (rules, entities, and mechanics) as well as discusses the role of space in PG by differentiating between tangible space, information embedded space, and accessibility space.

Categories and Subject Descriptors:

H.5.1 [Multimedia Information Systems]: Artificial, augmented, and virtual realities.

General Terms:

Performance, Human Factors, Theory.

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Metadaten
Titel
Notes on the Methodology of Pervasive Gaming
verfasst von
Bo Kampmann Walther
Copyright-Jahr
2005
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/11558651_47

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