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2007 | OriginalPaper | Buchkapitel

A Skat Player Based on Monte-Carlo Simulation

verfasst von : Sebastian Kupferschmid, Malte Helmert

Erschienen in: Computers and Games

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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We apply Monte-Carlo simulation and alpha-beta search to the card game of

Skat

, which is similar to Bridge, but sufficiently different to require some new algorithmic ideas besides the techniques developed for Bridge. Our Skat-playing program, called DDS (Double Dummy Solver), integrates well-known techniques such as

move ordering

with two new search enhancements.

Quasi-symmetry reduction

generalizes symmetry reductions, disseminated by Ginsberg’s Partition Search algorithm, to search states which are “almost equivalent”.

Adversarial heuristics

generalize ideas from single-agent search algorithms like

$\textrm{A}^*$

to two-player games, leading to guaranteed lower and upper bounds for the score of a game position. Combining these techniques with state-of-the-art tree-search algorithms, our program determines the game-theoretical value of a typical Skat hand (with perfect information) in 10 milliseconds.

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Metadaten
Titel
A Skat Player Based on Monte-Carlo Simulation
verfasst von
Sebastian Kupferschmid
Malte Helmert
Copyright-Jahr
2007
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-540-75538-8_12

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