2020 | OriginalPaper | Buchkapitel
Gaming quo vadis?
Zukünftige Potenziale von Computerspielen sowie von virtuellen und interaktiven Medientechnologien (V/XR) am Beispiel Sachsen
verfasst von : Benjamin Bigl
Erschienen in: Science MashUp. Zukunft der Games.
Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden
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