2008 | OriginalPaper | Buchkapitel
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Die Entwicklung eines Infotainmentsystems für ein Kraftfahrzeug erfordert ein hohes Maß an interdisziplinärem Fachwissen. Zum einen muss die Software verschiedene Multimediaapplikationen, wie Radio, Video oder Navigation, bereitstellen. Zum anderen handelt es sich um ein Softwaresystem, das auf einem eingebetteten System innerhalb eines Kraftfahrzeugs entwickelt wird, sodass ein erhöhtes Maß an Zuverlässigkeit und Korrektheit der Software erforderlich ist. Die Erstellung einer umfangreichen Softwarearchitektur für die Planung des Systems ist eine Möglichkeit, um der Komplexität der Problemstellung Rechnung zu tragen. In diesem Kapitel wird auf die Besonderheiten eingegangen, die bei der Entwicklung einer Softwarearchitektur für ein Infotainmentsystem beachtet werden sollten. Abschnitt 7.1.1 gibt einen Überblick über die Historie der Unified Modelling Language (UML) sowie eine kurze Einführung der Modellierungselemente.