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2014 | OriginalPaper | Buchkapitel

24. Using File IO to Save and Load Games

verfasst von : Bruce Sutherland

Erschienen in: Learn C++ for Game Development

Verlag: Apress

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Abstract

Saving and loading game progress is a standard feature of all but the most basic games today. This means that you will need to know how to handle the loading and saving of game objects. This chapter covers one possible strategy for writing out the data you will need to be able to reinstate a player’s game.

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Metadaten
Titel
Using File IO to Save and Load Games
verfasst von
Bruce Sutherland
Copyright-Jahr
2014
Verlag
Apress
DOI
https://doi.org/10.1007/978-1-4302-6458-3_24

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