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2019 | OriginalPaper | Buchkapitel

18. Virtuelle Realitäten im echten Leben

verfasst von : Andreas Steffen

Erschienen in: Menschen und Organisationen im Wandel

Verlag: Springer Berlin Heidelberg

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Zusammenfassung

Werden Coachinggespräche zukünftig virtuell und mit emotionalen Avataren stattfinden? Was genau ist eigentlich die Wunderfrage? Wie hängt das Raumschiff Enterprise mit dem Studio Babelsberg und lösungsorientiertem Arbeiten zusammen? Beispiele aus der aktuellen Forschung rund um Virtual und Augmented Reality zeigen den aktuellen Stand von Computern, die Gefühle verstehen wollen, und deren derzeitiger Akzeptanz. Pokémon Go und der Rasenmähermann haben einen kurzen Auftritt, bevor Susanne Hellwig, Teamleiterin des Virtual Reality Labors von Bombardier Transportation, im Interview über Modellbau, integrierte Gerüche, virtuelle Schalthebel und reale Powerwalls spricht.

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Fußnoten
1
Hierzu ist „Hochsensibilität“ ein interessantes Themenfeld. So scheint es Menschen zu geben, die für die Schwingungen und Empfindungen anderer Personen besonders empfänglich sind. Diese Disziplin ist allerdings noch wenig erforscht, sodass nur wenig wirklich fundiertes Wissen verfügbar ist. Im Zusammenhang mit Achtsamkeit lässt sich diese Wahrnehmungsfähigkeit trainieren. Eine wichtige Voraussetzung hierfür ist es, dass man zunächst die Sensibilität gegenüber den eigenen Signalen und Empfindungen in sich selbst ausbildet und entwickelt. Damit besteht eine Querverbindung zur später im KI-Kontext beschrieben interpersonellen Intelligenz.
 
2
„B2B“ steht für Business to Business, also für die Verbindung zwischen zwei Unternehmen, beispielsweise als Zulieferer und Produktionsbetrieb. „B2C“ wiederum beschreibt den Kanal eines Unternehmens (Business) zum Endkunden (Customer).
 
3
Das Originaldrehbuch zum 1992 veröffentlichten Film trug den Titel „Cyber God“.
 
4
Der Begriff „Mock-up“, der Demonstrationsmodelle für Test- und Präsentationssituationen beschreibt, hat denselben Ursprung wie der sogenannte „Mockingbird“, die Spottdrossel. Auch heute sprechen wir davon, dass sich jemand „mokiert“, wenn er sich abfällig äußert.
 
5
Immersion stammt vom lateinischen immersio für „Eintauchen“.
 
6
Mit Anthropometrie bezeichnet man die Lehre und Wissenschaft von den Maßen und Maßverhältnissen des menschlichen Körpers. In Deutschland gibt es dafür mit DIN 33402-2:2005–12 sogar eine Norm. Darin wird übrigens explizit darauf hingewiesen, dass diese Normwerte ausschließlich für unbekleidete Personen gelten.
 
7
Neben den bekannten fünf Sinnen (visuell, auditiv, kinästhetisch, olfaktorisch und gustatorisch) fallen darunter auch unser Temperaturempfinden (Thermorezeption), unser Schmerzempfinden (Nozizeption), unser Gleichgewichtssinn (vestibulärer Sinn), unser Muskel- und Körperempfinden (Propriozeption) und unser Gespür für Hunger oder Durst (viszeraler Sinn).
 
Literatur
Zurück zum Zitat de Shazer S, Dolan Y (2016) Mehr als ein Wunder – Lösungsfokussierte Kurztherapie heute, 5. Aufl. Carl-Auer, Heidelberg de Shazer S, Dolan Y (2016) Mehr als ein Wunder – Lösungsfokussierte Kurztherapie heute, 5. Aufl. Carl-Auer, Heidelberg
Zurück zum Zitat Kampling H, Heger O, Niehaves B (2016) Computer, die Gefühle verstehen. Zur Akzeptanz affektiver Technologien. Forschungskolleg Siegen (Hrsg.), Siegen. ISBN: 978-3-9818314-0-5. Kampling H, Heger O, Niehaves B (2016) Computer, die Gefühle verstehen. Zur Akzeptanz affektiver Technologien. Forschungskolleg Siegen (Hrsg.), Siegen. ISBN: 978-3-9818314-0-5.
Zurück zum Zitat King S (1988) Der Rasenmähermann, in: Nachtschicht, 27. Aufl. Bastei Lübbe, Köln King S (1988) Der Rasenmähermann, in: Nachtschicht, 27. Aufl. Bastei Lübbe, Köln
Metadaten
Titel
Virtuelle Realitäten im echten Leben
verfasst von
Andreas Steffen
Copyright-Jahr
2019
Verlag
Springer Berlin Heidelberg
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-662-58851-2_18

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