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2020 | OriginalPaper | Buchkapitel

5. Transformation in drei Genredimensionen

verfasst von : Felix Schniz

Erschienen in: Genre und Videospiel

Verlag: Springer Fachmedien Wiesbaden

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Zusammenfassung

Kap. 5 beschert eine Übersicht der für Videospiele relevanten Genreattribute und transformiert diese in die titelgebenden Genredimensionen. Die dazugehörigen Unterkapitel widmen sich jeweils einer dieser Dimensionen: Zunächst fällt der Blick auf die Systemmechanik, dann auf die Fiktionsästhetik und zum Schluss auf das Sozioritual. Es muss betont werden, dass dieser Reihenfolge keine Wertung innewohnt. In jedem Kapitel wird ein zentrales Fallbeispiel diskutiert, welches verständlich macht, wie sich eine Genredimension im Rahmen eines Videospiels verstehen lässt. Das jeweils gewählte Beispiel soll zum einen die Dimensions-Proportionen auf besonders vielfältige Weise zur Geltung bringen und zum anderen verdeutlichen, wie die Dimensionen durch die Komplexität des Videospiels herausgefordert werden. Unausweichlich mündet jedes Analysebeispiel einer Genredimension in relevante Querverweise auf die beiden anderen Dimensionen. Den Abschluss jedes Kapitels bildet darum ein Vermerk darauf, welche Faktoren das Verständnis unterschiedlicher Genremarker in einem Videospiel beeinflussen und wie die zunächst einzeln verstandenen Dimensionen ineinander übergreifen.

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Fußnoten
1
Der Mikrokosmos der Modding Subkultur, der mit dieser Regel kategorisch bricht, findet in Kap. 7 Erwähnung.
 
2
Die impliziten Regeln, die nach Salen und Zimmerman (2004, S. 130) eher die Bedeutung sozialen Verhaltens und Fairness haben, spielen hier noch keine weitere Rolle.
 
3
Stand 2018. Die Zählung enthält Remakes und Spin-Offs.
 
Metadaten
Titel
Transformation in drei Genredimensionen
verfasst von
Felix Schniz
Copyright-Jahr
2020
DOI
https://doi.org/10.1007/978-3-658-27244-9_5