14.10.2020
Investigating Engagement and Flow with a Placed-Based Immersive Virtual Reality Game
Erschienen in: Journal of Science Education and Technology | Ausgabe 3/2021
EinloggenAktivieren Sie unsere intelligente Suche, um passende Fachinhalte oder Patente zu finden.
Wählen Sie Textabschnitte aus um mit Künstlicher Intelligenz passenden Patente zu finden. powered by
Markieren Sie Textabschnitte, um KI-gestützt weitere passende Inhalte zu finden. powered by